リシュボア商会 Member ListProfile : kuvera
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No.画像キャラ名称(ID)所属国職業爵位Level名声値上位スキル5UpdateTime
冒険交易戦闘冒険交易戦闘
003クベーラ(kuvera)ポルトガル船大工准三等勲爵士325037119123084848445510106302鋳造:15
造船:11
警戒:11
工芸:10
釣り:10
23/05/24
23:53
まったり
冒険系スキル
操帆:8 / 測量:8 / 調達:3 / 釣り:10 / 視認:3 / 採集:4 / 救助:3 / 探索:6 / 開錠:4 / 考古学:4 / 宗教学:3 / 美術:4 / 財宝鑑定:5 / 観察:1 / 航行技術:9 / サルベージ:2 / 曳航:1
交易系スキル
会計:6 / 鉱石取引:6 / 宝石取引:5 / 武具取引:5 / 火器取引:5 / 工業品取引:7 / 鋳造:15 / 警戒:11 / 身体言語:6 / 運用:9 / 保管:4 / 工芸:10 / 管理技術:7
戦闘系スキル
操舵:9 / 回避:7 / 剣術:5 / 収奪:4 / 突撃:5 / 砲術:7 / 水平射撃:6 / 修理:8 / 造船:11 / 統率:3 / 戦術:4 / 機雷敷設:7 / 応急処置:6 / 外科医術:5 / 見張り:7
言語スキル
ポルトガル語
kuvera さんのプロフィール
ハンドルクベーラ
e-mail
ホームページhttp://kuvera.blog48.fc2.com/
コメントねこまっしぐら。サブキャラ:由香

kuvera さんの日記。(5件表示)

D&D Online オープンβやりなおし(open)06/07/29 01:53(23)
オープンβアカウントのワイプ決定。

       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ

苦労して取ったのにねorz


さて、プログラマーの視点から、今回の不具合の原因でも探ってみようか。

普通、こういうアカウント管理の方法としては、
1.Web上でデータベースを検索して、重複チェックを行う
2.データベースのアカウントIDなどをユニーク属性にして、同じIDを物理的に重複登録できないようにする
という、2段階の重複防止策があるんだ。

今回の場合、1はやっていたけど、2をやってなかったように見えるね。
そこで、こんな状態になってしまう。IDを「kuvera」として例を出してみよう。

1.最初のユーザが、Web上でID「kuvera」で登録を行おうとする。
2.データベース上にID「kuvera」が存在するかを検索。存在しなかったので、「重複なし」として登録許可を与える。
3.データベース登録開始。
4.アクセス超過の為、多大な負荷がかかって、処理に時間がかかる。
5.2人目のユーザが、Web上でID「kuvera」で登録を行おうとする。
6.まだ1人目のユーザの登録作業が完了していないので、ID「kuvera」はデータベース上に存在していない。「重複なし」として登録許可を与える。
7.最初のユーザの、登録作業が完了。データベース上に1つ目のID「kuvera」が登録される。
8.2人目のユーザの登録作業が完了。データベース上に2つ目のID「kuvera」が登録される。

これで、データベース上にID「kuvera」が2つできたわけだ。これで2人とも何の問題もなくログインができる様になる。

で、1人目のユーザがキャラクターを作成してログアウト。
2人目のユーザがログイン。ゲームプログラムは、ID「kuvera」のキャラクターを検索して、1人目のユーザが作ったキャラクターを取ってくる。
2人目のユーザは、自分が作った覚えのないキャラがある事に気づく。

こんな感じかな。解決方法も思いつくけど、多分ゲーム本体のデータベース構造は変えられないから、アカウントデータベースの構造を変えたり、重複IDを分けたりしなくちゃいけないから、確かにワイプした方が遙かに簡単だし安全。

でも・・・あのアカウント登録オンラインを乗り越えてきた人間にしたら、やっぱり
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
だよねorz
boromir > そして再びアカウント&キャラ名争奪戦の開始。 (06/07/29 10:23)
rusi > マジックアイテムかえせー!! プンプン!! (06/07/29 16:43)
クベーラ > 今度こそ「ユカ」はイタダクw (06/07/29 17:18)

名前
D&D Online オープンβ開始(open)06/07/28 12:25(22)
そして中止。
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ

事の顛末を書いておく。

■27日午後2時 オープンβスケジュール告知
本日6時に開始らしい。この時点で、アカウント、クライアントの詳細告知は無し。
せめてクライアントのダウンロードは、先行してやった方が良いと思うんだけどなぁ・・・。

■27日午後6時 オープンβ開始
オープンと同時に情報開示。
クライアント:クローズドβのクライアントでOK。オープンβから参加する人用に、クライアントの配布開始。
アカウント :クローズドβのアカウントは使用不可。全員新規に取得する必要あり。
というわけで、アカウント取得オンライン開始。

■27日午後6時半 アカウント取得できず
サイトが激重な為、表示にすら失敗する有様。そして、ページ移動で失敗すると、最初からやり直し。
o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
あまりに失敗するので、入力フォームを複数用意しておいて、失敗したら次々に送信という手法をやってみたけど、悉く失敗。

■27日午後7時 アカウント取得に成功
何とか登録作業が終了した。ただ、何かおかしい。成功とも失敗とも出ていない。最初のログイン画面に戻された。
とりあえず、ログイン画面で登録したアカウントでログインしてみると、登録成功と画面に出た。メールも届いた。
同時に、画面に「情報取得失敗」と出ている。うーむ?(−−;
ゲームのクライアントを起動して、ログインしてみる。ログインできた。アカウントは取れたみたいだ。
でも、3つあるサーバが全部「クローズド」になっていて入れない。まだ開いていないのか?

■27日午後7時15分 ゲーム鯖にログインできず
何度もログインしてはログアウトしてみたけど、一向にゲームサーバが開かない。クローズドのままだ。
公式を見てみるけど、何のアクションも無い。
会社で仕事をしながら、手が開いたらログインしてみるんだけど、ずーっとクローズドのままだ。おかしい。

■27日午後7時半 ゲーム鯖にログイン成功
あまりに変なので、2chのスレを見てみる。どうやら、みんなゲームサーバには入れているみたいだ。
ただ、俺のようにアカウントは取れてログインはできるんだけど、サーバが3つともクローズドになっている人もいるみたいだ。
アカウントを取り直したら入れたという書き込みがあったので、取り直してみた。
今回はあっさり登録できた。混雑が解消したのかな?
そして、前回とは異なり、登録が完了したらすぐに登録成功と画面に出た。おお?
ゲームのクライアントを起動して、取り直したアカウントでログインしてみると、ゲームサーバは3つともオーブン状態。
うむう、最初のアカウントは腐っていたようだorz
ともあれ、名前確保。ローグ担当の「ユカ」が既に取られていたので、「ユラ」で登録 o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
「クベーラ」は珍しい名前なので、取られることは無いだろうと思うけど、念のために登録。
やることはやったので、仕事に集中。ちょっとさぼったので、遅れを取り戻さないと。

■27日午後11時 ログイン
やっと普通に遊べる。適当に作った「クベーラ」を削除して、パラメータをきちんと決めて、再作成。
ボロタンに連絡を取って「リシュボア」に参加。最初のクエをやって、大陸へ渡る。

■27日午後11時半 メンテ告知
大陸に渡って、最初のソロクエをやる。これをやらないと、パーティ組んだりして遊べない。
2つめのクエを始めた時点で、メンテ告知。0時からメンテなんだそうだ。なにーー!?
始めたばっかりなのにorz
即効で終わらせて、ボロタンとルシタンと合流。レベル1のクエをやった。
メンテまで15分ぐらいしか残っていなかったので、本当に即効でクリア。まあ、何度もやったクエだしね。
そしてログアウト。


で、今に至る。
2chのスレをみてみると、どうやらアカウントが重複登録されたみたいだね。
・自分のIDでログインすると、見覚えの無いキャラが作成されていた
・作ったキャラが消えていた
・遊んでいたら、いきなり鯖から放り出された
などの報告があるみたい。多分、あまりの負荷に、データベースが腐っちゃったみたいだ。
さて、再開はいつなんだろうね(−−;
boromir > なんてこった!正式サービスまでに間に合うのか?! (06/07/28 17:10)
boromir >
鯖全部クローズでした。つうかオープンベータなしになったり?週末が暇に・・・・・。映画でも観ます。
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ


(06/07/28 17:19)
boromir >
ワイプけってーい!!
       ヽ(・ω・)/   再びズコー
      \(.\ ノ

(06/07/29 01:04)

名前
D&D Online クローズβ最後のダンジョン(open)06/07/25 14:54(21)
仕事が終わるのが遅かったので、ログインしたのは夜の11時を回った時間。
あーもーみんな集まって潜ってるんだろうなーと思いながらログインすると、いるのはボロさんのみ。
あれ?(^^;

ともかく、ボロさんとパーティを組んで、まずはマーケットプレース(MP)へ。
前回クリアできなかったクエをクリアしたかったんだ。
そこは入り口から入ると、前後に扉がある。1つはバルブが付いていて、これをひねると扉が開く。ただし、バルブをひねるには力が必要。俺は非力だったので空けることができなかった。
もう1つは鍵がかかっていて、鍵開け能力の無い俺にはやはり開けることができなかった。
ローグのボロさんは鍵開けが得意。失意の内に戻ることを余儀なくされた鍵のかかった扉をあっさり解除して、先に進むことができた。
しかし、それで終わらないのがMPのダンジョン。罠がてんこもりだ。罠を感知して周囲を探り、罠を解除して先へ進もうとすると、更に罠を感知する。つまり、罠が2段階あるのだ。
1つ目の罠を解除して、安心して前に進むと、2つ目の罠に引っかかるというスンポウだ。
しかし、罠解除のプロであるローグのボロさんと、感知能力に優れたエルフでレンジャーな俺には効かないぜ!次々と罠を解除して、先へ進んだ。
そんな感じで無事に最後のボスを倒したんだけど、何かバリアーがあって進めない通路があった。これは、もう1つのバルブ付きの扉の先に行かないと解除できないらしい。
非力な俺とボロさんにはこのバルブをひねることができず、残念ながらバリアーの先への探索はあきらめることにした。

その後、MPの更に向こうにある場所の、連続クエをやってみた。
ボロさん曰く「死ぬかもw」という難易度のクエらしいけど、どうせ明日になったら消えるキャラだ。死んでも楽しめばOKだ。行っちゃえ!というわけで、チャレンジだw
クエの場所に行ってみると、珍しく地上。しかも、ジャングルみたいな森の中を進む。
所々、ホブゴブリンが砦・・・というか見張り台を作っているので、「スニーク」スキルで隠れながら近づき、油断したところをボロさんのハイドアタックと俺の弓で仕留める。
実は俺、ゴブリン族に対して得意属性持ってるんだよねー。うししし、俺に狩られろ、ホブゴブリン!
シュッ(矢を放つ音) ドカッ(矢が当たる音) ダメージ48 ばたっ(ホブゴブリンが倒れる音)

・・・よ、48!?・・・・ふ、ふっ。ざっとこんなもんよ!((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

得意な敵属性の威力を思い知りましたw

更に先に進むと、友好的なモンスターが砦を築いていた。近づいて話しかけると、なにやら依頼された。
簡単に言うと、敵対する部族がいるから、それを皆殺しにしろ、と。物騒な連中だ。
でも、言われるがままに進む俺たち。洞窟の前に、敵対する部族の見張りが立っている。スニークで隠れながら確実に仕留め、ダンジョンへ。
このクエは連続クエなので、何度か出たり入ったりを繰り返した。
チャプター1は、決められた人数の敵を倒すというもの。これは結構あっさりクリア。
チャプター2は、捕らえられた人たちの救出。これは結構やばかったけど、何とかクリア。
ここで、30本買っていたポーションが切れた。敵の攻撃が痛くて、ポーションがぶ飲み状態だったのだ。
荷物も一杯になっていたので、いらない荷物を売りさばく。ついでに、銀行に預けていた予備装備も売りさばく。
そのお金でポーションをありったけ買い込む。100本ぐらい。でもまだちょっとお金は残った。結構持ってたんだな、俺。
この時点で既に時間は1時過ぎ。チャプター3を全部クリアできなくても、とりあえず入ってみようと言うことで、現場に戻る。

さすがに、チャプター3の敵は強い。基本的に、出てくるモンスターはホブゴブリンなんだけど、数が増えていたり、犬を一緒に連れていたり、魔法を使ってくるホブゴブリンがいたりする。
普通のホブゴブリンは、俺の得意属性攻撃でなぎ倒せるんだけど、犬の特殊攻撃で、俺とボロさんが何度もすっ転ばされる。転ぶとAC(防御)にマイナス修正が入り、ダメージをどかんと食らってしまう。
後、魔法攻撃が痛い。物理攻撃は結構ブロックできるんだけど、魔法攻撃で4分の1ぐらい、ごそっとHPを持って行かれてしまう。
それでも何とか倒していったんだけど、最後にわさっと敵が攻めてきて、遂に2人とも倒されてしまった。
ポーションがぶ飲みしても、間に合わないほどの波状攻撃だったw

最後は死んでしまったけど、2人だけで厳しいクエをやるのは面白かった。何しろ、かなりの緊張感。
回復役もいないから、本当に倒れたらそれまでって感じなんだよね。
オープンβで、またリベンジやりたいなw
boromir > ダメージ48!!!アテクシも一撃でお陀仏してしまいますがな!wwwwころちゃないで!!! (06/07/25 14:48)

名前
D&D Online 骸骨ヘルメットげっつ(open)06/07/23 14:59(20)
うっはっはー うっはっはー うっはっはーのはー
俺たちゃ天才!(うんうん) あったまいいぞ!(うんうん)
○ルサー グ○ッキィー
すっきなもっのー すっきなもっのー ダー○ナモーンドー
ター○ム○カンを ぶっとばしぃ
そっれゆっけ それゆっけ ガイコッツー(うんうん)
がーーーいこっつーーーー

というわけで、骸骨ヘルメットげっつ。
でも、この骸骨ヘルメットって、どう見ても「さる」にしか見えない。
ルシタンのイメージキャラクターだ。
でも性能はまあまあ良い。これで俺も「おさる」の一員だ。
boromir > 最初の歌の部分は、年齢を見分ける罠だ!気をつけろ!特にMionタンwwwwwww (06/07/23 14:33)
クベーラ >
ボロタン、おしおきだべー
            _ .. _
          /    \
        /, '⌒ l.r‐-、.`、
       / (   八   ) ヽ
       (   ー-'  `ー-'  ノ
        ー┐ (_八_)┌-'  
           `ー┐┌┘
       -======' ,=====-
         -====' ,=====-
          -==' ,==-
______ ,r-‐┘└-‐、_______

   ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧  
   (;@Д@)<〃`Д´>(#`ハ´)
    ( O┬O( O┬O( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴─ヽJ┴─ヽJ┴◎  キコキコキコキコ
(06/07/23 14:55)
rusi >
〇が多いですーw ところでボロたんの言う罠は、どんな罠だろ?w
・・・・・おっと お猿のイメージキャラにはなってないぞー!! でも性能が良くて・・・・^^;
(06/07/23 18:22)
Satsuki > 歌かどうかすら分からなかったワタシはセーフですね(´∇`) (06/07/23 23:10)
mion >
ビクッ
うぁああああんボロたんがイジメルってドロンジョ様に言いつけてやるぅぅぅぅ
(06/07/24 21:19)
boromir > だから 罠だって・・・wwwwwwwwwwwww (06/07/25 01:36)

名前
D&D Online データワイプ(open)06/07/18 16:03(19)
クローズドβ1が終了し、クローズドβ2が開始された。
キャラクターデータもワイプ(初期化)されて、また1から作成だ。
β2開始の15日18時。ログインしてサーバステータスの部分を見ると、いつもは1つだったサーバが3つある。
そして、変な名前のサーバステータスが「下へ」で、後の2つは「クローズド」となっている。
下へってなんだ?・・・ああ!downの事かぁぁぁぁぁ!!!1!直訳かよ!w
その後、しばらくログインを試みたけど、やはりサーバ選択のところから進めない。
2chのスレを見てみると、やはり同じ現象に遭っている人が多数いるようだ。
そうこうしているうちに、夕食の時間になってしまい、ログインできずじまい。
食事を終えて、風呂に入ったりして、ようやくログインできたのが21時過ぎ。
珍しい名前の「クベーラ」は簡単に取れたんだけど、ローグ予定だった「ユカ」は既に取られていた。とほほ。

連休なので、久々に廃人プレイをやってみる。ソロで潜ったり、ボロタンやルシタンとで潜ったりしながら、レベル3まで到達。
WWという名前のクエも終わらせて、漸くβ1のキャラを自分で消す前の段階までやってこれた。
ここで、新しいエストをやってみた。

前回、ルシタンがソロでやって死んだクエらしい。蜘蛛がいっぱい。くもくもクエだ。
入ってみると、こりゃまたくもくも。そして、罠罠。
入ってすぐに罠があるなんて、始めてた。ボロタンの罠解除の腕が冴える。
さらに、繭みたいな卵がある。蜘蛛の卵だ。
触れない。でも、近づくと白い蜘蛛が中から出てきて、攻撃してくる。これがまた痛い。

罠もどんどこ出てくる。1つの部屋に、6つぐらいの罠がセットしてあるところがあって、進んで罠の感知をして、発見して解除してもらう、というやり方で進んでいった。
結構どきどきだったけど、俺はこういうのは「冒険してる!」って感じがして、好きだな。うん。

その後無事にクリアした後で、隠し扉のボスに挑戦。かなり強かったけど、何とか倒すことができた。
お宝に期待したけど、出てきたのはショボかった。(´・ω・`)ガッカリ・・・
rusi > お宝最近寒いねw あ!そうそう「ユカ」ってキャラ見ました。もしかしてっと思って覗いて見たらレンジャーでしたw (06/07/18 18:21)
boromir >
もわもわ武器があるじゃないか!
にしてもあそこの罠は酷すぎ・・・・・・。レベルが上がるともっと酷い事になるんでしょうか?
(06/07/18 19:14)

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