リシュボア商会 Member ListProfile : kuvera
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No.画像キャラ名称(ID)所属国職業爵位Level名声値上位スキル5UpdateTime
冒険交易戦闘冒険交易戦闘
003クベーラ(kuvera)ポルトガル船大工准三等勲爵士325037119123084848445510106302鋳造:15
造船:11
警戒:11
工芸:10
釣り:10
23/05/24
23:53
まったり
冒険系スキル
操帆:8 / 測量:8 / 調達:3 / 釣り:10 / 視認:3 / 採集:4 / 救助:3 / 探索:6 / 開錠:4 / 考古学:4 / 宗教学:3 / 美術:4 / 財宝鑑定:5 / 観察:1 / 航行技術:9 / サルベージ:2 / 曳航:1
交易系スキル
会計:6 / 鉱石取引:6 / 宝石取引:5 / 武具取引:5 / 火器取引:5 / 工業品取引:7 / 鋳造:15 / 警戒:11 / 身体言語:6 / 運用:9 / 保管:4 / 工芸:10 / 管理技術:7
戦闘系スキル
操舵:9 / 回避:7 / 剣術:5 / 収奪:4 / 突撃:5 / 砲術:7 / 水平射撃:6 / 修理:8 / 造船:11 / 統率:3 / 戦術:4 / 機雷敷設:7 / 応急処置:6 / 外科医術:5 / 見張り:7
言語スキル
ポルトガル語
kuvera さんのプロフィール
ハンドルクベーラ
e-mail
ホームページhttp://kuvera.blog48.fc2.com/
コメントねこまっしぐら。サブキャラ:由香

kuvera さんの日記。(5件表示)

パーティでシボンヌ(open)06/07/03 16:02(13)
暫くソロでダンジョンに潜っていたんだけど、漸くみんなと出会えたので、3人でダンジョンに潜ってみた。

ローグ  :ボロさん
パラディン:ルシさん
レンジャー:俺

の3人パーティ。回復役がいないというツワモノパーティだ。
ソロのときはメイン剣で、遠隔で弓というスタイルだったんだけど、今回はルシさんという前衛がいるので、メイン弓で行くことにした。

ローグのボロさんが先行して進む。ローグは罠を探知できるのだ。
ちなみに、エルフである俺は、エルフ特有の探知能力で、「探知」だけはできる。「罠の予感がする!」みたいなやつだ。
ただ、あるのは分かるんだけど、実際にどこにあるのかとか、その罠の解除はできない。レンジャーだからw
同じように、隠し扉が近くにあると、「探知」だけはできる。どこにあるかは発見できないけどww
というわけで、罠はボロさんに丸投げ。隠し扉は、怪しい場所だけ教えて、発見とか解除はボロさんにお任せ^^;

パラディンのルシさんは攻撃担当。わらわらと近づいてくる敵を、ばっさばっさと叩き斬る。
流石に打たれ強い。俺とかボロさんが体力を大幅に削られていても、ルシさんだけ8割残ってたりするw

そして俺は、遠隔攻撃。弓を使って、遠くの敵を倒すのだ。
命中率が若干悪いのが難点。でも、弱い敵とかだったら、近づく前に倒せちゃうので、うまくいけば結構多い敵でも倒せちゃう。
ボロさんも弓を持ったみたいで、俺とボロさんが2人で弓撃って敵を倒したりした。

結構長いクエストとかもして、とても楽しかったよ。アイテムも一杯くれたしねー。
1度瀕死状態になったっけどwww

さて、クエストの内容は、SSが無いのでばっさり省略してw、今回は死亡について。

D&D Onlineでは、体力が0になっても、すぐには死亡しない。「瀕死」状態というものがあるのだ。

体力が0になると、キャラクターはその場に倒れてしまう。そして、一定時間が経過する毎に「止血判定」が行われる。
つまり、倒れて血がどくどくと流れているという状態なわけ。
当然、血がどんどん流れて行くと死に近づいて行く。で、血が流れる度に「止血判定」がされて、成功すると血が止まり、失敗すると流れ続ける。
血が流れると体力が-1されていく。血が止まらずに体力が-10になると「死亡」するのだ。
もちろん、攻撃によって一気に体力が-10以上まで減らされると、即死だ。

瀕死状態の時に「ヒール」スキルを使うと、体力が1の状態で復帰する。
体力回復のイメージがある「ヒール」だけど、これは体力を回復させない。瀕死状態を復帰させるスキルなのだ。

死亡した場合は、魂の存在となって動き回ることができる。
動き回れるけど、当然アイテムを使用したり、アイテムを取ったりする事はできない。
こうなったら、街に戻って復活するか、クレリックの呪文で蘇生してもらうか、ダンジョンのどこかにある蘇生ポイントまで魂を持っていってもらうかしないと、復帰できない。

行動不能になると、視界がぼやけて、周りがはっきり見えない。
なんか寂しいよーw
できるだけ、戦闘不能にならないように行動しよう。
boromir >
死亡のボヤケ具合は身をもって体験してきました。しかも何度もwあっとちなみに 溺死は即死亡だわよー。水に潜るときは 鎧とか盾は外しましょう!
Grpは楽しいね〜かなり無言になるけどさwボイスチャットは恥ずかしくてツカエナス 多分使ってもぎゃーぎゃー叫んでるだけかもwwwwwwww
(06/07/03 17:12)
Satsuki > ワタシが参加してたら回復役だったんだけどね〜(´・ω・`) (06/07/03 21:18)

名前
爆睡(open)06/06/30 10:15(12)
昨日は22時近くまで仕事して、帰ってご飯食べてお風呂入って、自分の部屋に戻ったのが23時半過ぎ。

PCに電源入れて、ログインしたところまでは覚えてるんだけど・・・
気がついたら、窓の外から光が(^^;

部屋の電気はつけっぱ。扇風機もつけっぱ。
うーむ、今日の大魔王は、ことのほか強かった(−−;
boromir > 寝てたのか!!くそう〜ルシタンと今度Grp組んでクエスト攻略しようよ!トリタンは未だ接触できず・・・ (06/06/30 16:27)
クベーラ > ハハハハ、俺も昨日はGrp組んでクエストしたかったんだよ、ホントだよ、ハハハハ・・・ (06/06/30 18:01)
rusi > 今日は 顔洗って 目覚めててねw 待ってるよ〜! (06/06/30 18:23)

名前
DDO(open)06/06/29 11:24(11)
今日こそは写真を加工してブログを書こうと思ったんだけど、朝起きてみれば、既に8時半。
会社は10時からなんだけど、用意とかあるから、この時間では加工する暇なんて無いorz

というわけで、またもやこちらに書き込み(´Д⊂グスン

大分操作にも慣れてきたので、先に進んでみた。
最初の集落みたいなところから船で渡ってきた街があるんだけど、ここのクエストを一通り終わらせたので、次の街へ行こうと思った。
門番のオサーンが次の町へ続く門の通行を許可してくれたんだけど、別の道としてもっと危険な地下道があるらしい。
面白いじゃねぇか。行ってやる。

なんか、トカゲの親分みたいなのがいたけど、何かあっさりクリア。
ソロモードで入ったから、簡単だったのかもしれない。

次の街に行くと、クエストがもう、うじゃうじゃと言う感じで用意されている。
一通り街を回った後、てきとーにダンジョンの中に入ってみた。
中にはコボルトとかスライムとかがいる。
コボルトは、ふつーに殴ってくる奴と、盾・鎧完備のリッチな奴と、あと魔法を撃って来る奴がいる。
俺はレンジャーなので、弓が得意。遠くの方で相手の姿が見えたら、ぷすっと射抜いて殺しちゃうんだけど、一撃で死ななかったりとか、途中の障害物に矢が刺さったりすると、どっかんどっかん魔法を撃って来る。
爆弾みたいなのを投げてくる奴もいて、それにやられて死んでしまったorz

気を取り直してリベンジ。
DDOは敵を倒して経験値を貰う形式じゃなくて、クエストをクリアするとどかっと経験値が貰えるってシステム。(そのクエストで敵を多く倒せばボーナス経験値がもらえたりするけど)
で、リベンジすると、貰える経験値に修正がかかって、少なくなるみたいだ。俺の場合は、-20%だった。ちっ、もったいない。
さっき殺された場所に行って、今度は気づかれないように位置取りをして、見事に射抜いて倒すことができた。

ひゃっほーとうろついていたら、ボロさんからtellが。
返し方がわかんなかったけど、FFの時の経験を生かしてw返信。無事届いたみたいだ。
何か誘われたので、許可して見ると、「ギルド・リシュボア」なるものに所属した。おおw

その後、また死にかけたけど無事に乗り切り、街に戻ってボロさんと合流。
サルの様にジャンプしたり、盾で攻撃してみたり、踊り狂ってみたりして遊んで、この日はログアウト。

スキルとかまだ全然分かんないけど、操作に関しては大分分かってきたぞ。
次はパーティ・・・いや、グループか。グループを組んでみたいね。
boromir > クエストは「ソロ」でやると、経験値とか貰えるアイテムがしょぼくなるようです。できるだけGrpの方がいいよ! クエが多すぎてどれからやったらいいかわかんねwww (06/06/29 13:45)
boromir > あ、あと、Grpでもノーマルをクリアすると、ハードそしてエリート挑戦できるようになります!アイテムとかもらんくあっぷ!(*´Д`)y−~~~ウマー!ですぞ! (06/06/29 13:46)
mion > ちんだらどうやって復活しゅるの? (06/06/30 09:41)
クベーラ >
クレリックのLV5の呪文「レイズ・デット」って言うのが、死者を蘇生できるみたいだね。
後は、酒場などで蘇生ポイント(勝手に命名)を記憶してくれる人がいて、そこに舞い戻ると蘇生する。(死んだときに、戻るかどうか聞かれて、OKすると舞い戻る)
(06/06/30 10:11)

名前
Dungeons & Dragons Online(open)06/06/27 12:05(10)
昨日、とりあえずやってみた。
キャラクターはエルフのレンジャー。弓をぴゅんぴゅん撃つのだ。
メリケン風味の大味なキャラに四苦八苦して、1時間ほどかけて漸く作成完了。
ログインしてみた。

おおおお、結構画面は綺麗だ。ふむふむ。右のほうはどうなってるのかな?

[ 右クリック ]ピシュン!

Σ(゚Д゚) うを、弓撃ったぞ!?
どういうこった。撃った矢が、地面に突き刺さってる。変にリアルだなw
どうやら、左クリックでカメラ移動するらしい。普通と逆だな。
しかし、走れない。無駄に矢を消費する。
キーボードを使えば良いということに気づいて、漸く走り始める。
左上にヒントが出ているので、これを観れば分かるのだ。早く気づけよ俺w

先に進むと、チュートリアルクエがあると聞いた。色々やってみる。
どうやら、このゲームはアクションゲームみたいだ。
ジャンプや左右への飛び退き、ブロックなど、全部自分でやる必要がある。
参ったな。俺、反射神経鈍いよ(−−;
キャラメイキングのときに、スキルとかさっぱりだったので、自動に任せたんだけど、魔法を全然覚えていなかったみたいだ。
チュートリアルクエは、戦闘やら攻撃魔法、回復魔法、鍵開けとか分かれてるんだけど、結局戦闘しかできなかった。ちっ。

ある程度進んで、サルの様にジャンプしまくって遊んだ後、ログアウトした。
未だにウマく戦闘できない。困ったもんだ。
Tristan >
横スライド移動とか出来ないのかなあ。
自分盾役だから、ブロック出来そうになくて心配。
(06/06/27 13:58)
boromir > ソロでやってて、ブロックなんかしたことないwwwwww漏れにそんなアクションセンスはねええEEEEEEEEEEEEEyo!てか そんなには死なないから気にするな。漏れがちんだのは 水溜りで溺れた時だけだwwwwwwwwww (06/06/27 15:55)
rusi > 私も最初はマウス移動に慣れすぎか・・・やたらと意味のない剣を酒場で振りまくってましたw 何人斬ったことかww (06/06/27 19:00)
mion >
えーと水溜りで溺れるゲームなのか・・・
お猿さんココにもw
(06/06/28 12:35)

名前
サーバ移転完了(open)06/06/26 13:08(9)
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サーバ移転がやっと完了した。土日潰れちまったよorz

今回の移転は、同じサーバ会社だけど、サーバマシンがパワーアップ。
何がパワーアップしたかというと、そりゃもう色々でw
マシンスペックだけじゃなくて、回線も太くなったし、ディスク容量も増えちゃってる。
管理用のプログラムも新しくなってるので、管理もしやすくなっちゃったのだ。
だから、まあ数日の苦労は仕方が無いかな(´−ω−`)ンー

さて、環境も整ったので、色々じっくり作っていこうかなーとか思っているんだけど、何か欲しいコンテンツとかある?
今のところ、
・掲示板
・会員リスト
を考えてるけど。
掲示板にこんな機能が欲しい!とか、会員リストにこんな機能があればいい!とかでも良いよー。
意見が聞けたら、それが開発速度に繋がるかもw

boromir > うーむ・・・難しい質問だ。考え中・・・・・・・・・・・ (06/06/26 23:12)
mion >
@@!
Mionの寝相を激写されたかと思った・・・
掲示板は文字の色が部分部分で変えられたらいいなー そういうのって掲示板的じゃないのかな
(06/06/27 10:43)
クベーラ > 文字の色かー。ふむー、考えたら何とかできそうかも。文字を太くしたりとかさ。考えてみるねん。 (06/06/27 11:03)

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